 Game Boy Advance
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| CONSOLA |
Game Boy Advance |
| GÉNERO |
Plataformas / Puzzle |
| AÑO |
2004 |
| DESAROLLO |
Nintendo |
| EDITOR |
Nintendo |
| DIRECTOR |
Yukimi Shimura |
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INFORMACION
- Personajes Jugables : Mario , Mini-Marios
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- Antagonista : Donkey Kong ( jefe final )
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- Objetivo : Recuperar los Mini-Marios robados por Donkey Kong
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- Perspectiva : Lateral en 2D ( side-scrolling )
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- Duración : 6 - 8 horas ( historia ) , 12 - 16 horas ( 100% )
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- Idiomas : Ingles , Español , Italiano , Frances , Aleman , Japones ...
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SINOPSIS
La historia comienza cuando Donkey Kong, navegando por canales de televisión, se topa con un comercial de un nuevo juguete: los Mini-Mario, pequeñas figuras mecánicas del famoso fontanero. Encantado con ellos, Donkey Kong corre a la tienda más cercana… solo para descubrir que están agotados. Frustrado, se dirige directamente a la fábrica de los Mini-Mario y roba todos los que puede encontrar.
Al enterarse del robo, Mario se lanza de inmediato al rescate de sus preciados juguetes. Así comienza una intensa persecución a lo largo de varios mundos llenos de trampas, plataformas móviles, enemigos clásicos y mecánicas de rompecabezas. En cada nivel, Mario debe encontrar una llave para abrir la puerta hacia el Mini-Mario capturado, resolviendo desafíos que requieren tanto habilidad como pensamiento estratégico.
A medida que Mario avanza, los niveles se vuelven más complejos, combinando elementos como interruptores de colores, cintas transportadoras, plataformas móviles, cañones, escaleras y otros obstáculos. Cada mundo culmina en un enfrentamiento directo contra Donkey Kong, donde Mario debe esquivar ataques y utilizar el entorno para golpear al gorila y recuperar más Mini-Marios.
CAPTURAS DEL JUEGO